Postaram sie wrzucic podstawowe zwroty i hasła paintballowe i speedowe jakie moga dziwnie brzmiec dla nieznajacych tematu
od podstaw:
Marker = karabinek paintballowy, tym strzelamy
Loader, spłuczka = magazynek z kulkami montowany na markerze
Tank, Butla = tam mamy napęd (co2/hp) ktory zasila nam marker aby oddac strzał
CO2 - dwutlenek wegla jeden z "napędów" naszego sprzetu , tansza wersja, mniej stabilny i gorzej rozpreza sie w zimnych klimatach
HP - High pressure czyli sprezone powietrze - druga i zalecana metoda napedzania, stabilniejszy, niewarunkowny przez roznice temperatury, ale drozsze butle.
FAT- tuba uzupełniajaca kule podczas gry moze byc od małych tacticali 50 kulowych do nawet 160.
Harness , pas - specjalny pas paintballowy ktory przechowuje FATy
Splat - miejsce trafienia z widocznym sladem farby, rozbryzg
Xball - typ rozgrywki gdzie gramy do konkretnej ilosci punktow z 1 druzyna (a nie do 1 wygranej jak normalnie) oddzielana kolo 2 min przerwa.
Barrel bag, barrel plug, condom:) - zatyczka na lufe ktora wymagana jest na turniejach speeda (poza polem gry) aby przypadkowo nie strzlil marker w strefie gdzie nie ma masek.
Chrono - urzadzenie ktore mierzy predkosc lecacej kuli.
FPS - feet per second - mierzenie predkosci (stopy na sekunde) wymagane jest nieprzekraczanie 300FPS - sprawdza to sedzia chronujac nas przed / w czasie / po grze.
BPS- balls per second - czyli nasza szybkostrzelnosc - BPS 15 znaczy ze marker /my mozemy wystrzelic 15 kul na sekunde.
Ramping - tryb strzlania ustawiany w markerach elektro (w niektorych ligach = ECS Centurio dopuszczany) gdzie marker "rozpedza sie" po kilku szybkich nacisnieciach spustu do predkosci np. 15 kul na sekunde niezaleznie czy az tak szybko przebieramy palcami.
Bounce - niedozwolony tryb albo bardziej ustawienie spustu gdzie 1 nacisnieciem spustu marker wystrzeli kilka razy. (nie chodzi o tryb np. 3 pociskowy, ale o "błąd" spustu przy ustawieniu przy trybie strzelania SEMI czyli 1 nacisniecie - 1 strzał)
kilka pojęc na samym polu
Start, Game on - polaczone czesto z sygnalem - komenda do startu meczu speedballowego
TIME - komenda wydawana przez sedziego, mrozi czas i nalezy zaprzestac gry, strzelania i poddac sie kontroli trafienia (zazwyczaj po doniesieniu flagi lub koniec limitu czasowego)
OUT - komenda sedziego do zawdonika - sygnalizujaca eliminacje. Jesli zawodnik krzyknie OUT nawet wskazujac na przeciwnika ktorego wlasnie wyeliminowal, czy nawet jedynie informacji w "srodku" druzyny - zostanie on wyeliminowany, to komenda rezerwowana dla sedziow.
sprawdz mnie/jego, check me /him - komenda zawodnika do sedziego aby zweryfikolwal go / przeciwnika czy kula sie rozbila (a sam nie moze sie sprawdzic - np. plecy czy pas z tylu)
Banner - baza poczatkowa kazdej z druzyn tam wisi flaga przeciwnika
Breakout - start druzyny czyli "rozbieg" od bannera w strone przeszkod.
Late break - sposob startu polegajacy na ostrzelaniu pozycji przeciwnika, a nastepnie udanie sie na swoje "wyznaczone" miejsce za przeszkoda.
Run break - rozbieg (czesto pojedynczych zawodnikow) polegajacy na nie strzelaniu na breaku ale sprintem zajecie wysunietej w przod i czesto strategicznej przeszkody-ryzykowne, wymaga zwinnosci i szybkosci.
bunkering, fajowanie - metoda eliminacji przeciwnika polegajaca na zabiegnieciu jego przeszkody od strony plecow + eliminacja. Czesto efektem faji sa siniaki u wyeliminowanego

1-4-1, one for one - kara, czy to za oszukiwanie, niesportowe zachowanie czy scieranie splata. eliminowany jest przez sedziego "skazany" i jego najblizszy kolega z druzyny
2-4-1, two for one - bardzo mocna kara, niezwykle rzadko spotykana (czesciej na piatkach niz trojkach)
oznakowanie pola i warianty nazewnictwa przeszkod
Cover - zawyczaj oznakowanie przeszkody ustawionej po koncach / rogach pola. tak jaka Wieża w szachach. Lewy / prawy cover.
Wąż - rodzaj niskiej prezszkody ktora zazwyczaj jest ulozona wzdłuz pola przy jego krawedzi. bardzo strategiczna przeszkoda, wymaga niemałej sprawnosci aby grac na niej i nie zostac szybko sciagnietym.
kostka, telewizor - mala przeszkoda ksztaltem kwadratu
puszka, pepsi - niewielka przeszkoda wygladajaca jak puszka - walcowata
walec - duza wersja "puszki"
center - typowe oznakowanie przeszkody ktora stoi na samym srodku pola
temple, swiatynia - przeszkoda o ksztalcie trapeza , a podstawie kwadratu.
Maja - duza wersja "templa"
Aleja - sposob ustawienia przeszkod w "rzedzie"
Dorito, piramida - trójkatna przeszkoda ktora ma zupelnie inny spoosb grania "techniczny na niej", czesto kluczowa rola w strategii.
M'ka - przeszkoda w ksztalcie wielkiego M - widziana na lidze Millenium. spektakularne

layout - uklad pola, czesto przed porzadnymi turniejami podawane jest rozklad pola , czy chociaz zdjecie jak bedzie wygladalo pole na turnieju. Typowe narzedzie po wydrukowaniu do ustalania strategii na polu.
Strzelanie po linii - strzelanie zazwyczaj z "lustrzenym" przeciwnikiem
Strzelanie po crossie, cross - strzelanie po skosie pola, czesty element obronny gdzie np. zostało 2 vs wiecej przeciwnikow - tych 2 zaklada "crossa" broniac na krzyz swoich plecow.
snap, snapshoot - szybkie wychylenie sie z markerem, oddanie 2-3 strzałow i powrot za przeszkode - czesto element pojedynku
pop-up, podobne do snapa rozni sie tymze robimy go góra przeszkody wychylajac sie doslownie na sekunde
Jesli cos nowego sie pojawia, albo ktos uslyszal jakies pojecie ktorego nie rozumie - prosze dopisywac bede staral sie uzupelniac ta liste