Fallout 4
Storyline:
Minęło sporo czasu od ostatniej wielkiej potyczki dwóch stron konfliktu. New Order w decydującym momencie źle oceniły zagrożenie i tuż przed końcem wyznaczonego czasu utraciły kontrolę nad ładunkiem. Ta jedna błędna decyzja kosztowała siły New Order utratę równowagi sił na rzecz Wasteland Riders. Z wykorzystaniem zasobów ładunku Ridersi z łatwością wygrywały kolejne potyczki, spychając New Order prawie do pozycji partyzantki.
New Order przechodziło ciężkie czasy, zdziesiątkowane i wycieńczone zmuszone zostało do walki o zasoby pozwalające na dalszą walkę.
Okazją do podreperowania zapasów jest atak na bazę zaopatrzeniową Ridersów, chronioną oczywiście lecz w nie wystarczającym stopniu. Siły New Order muszą działać z zaskoczenia aby przejąć jak najwięcej w jak najkrótszym czasie.
Nieopodal bazy stacjonuje znaczny oddział Ridersów, który w razie kłopotów w 15 minut jest w stanie pojawić się w rejonie działań, zatem przejęcie centrum łączności z pewnością pomoże opóźnić przybycie posiłków (+10 minut).
Reszta będzie zmienna, tak więc dowiecie się tego przed rozpoczęciem oraz już w trakcie gry

Zasady:
Reguły podobne do gier z serii Battlefield. Osoba trafiona wraca się do najbliższego kontrolowanego przez sprzymierzoną stronę punktu kontrolnego. Osoba trafiona przy obronie danego PK reaktywować się musi przy kolejnym punkcie aby wyeliminować nieśmiertelność w obronie.
Punkty kontrolne oznaczone będą flagami w dwóch kolorach. Flaga będąca aktualnie u szczytu słupa określa kontrolę danego PK. Aby zdobyć PK należy wciągnąć flagę na górę słupa.
Każdy uczestnik będzie miał tzw. życia w ilości szt. 4
Trafienie -> eliminacja zawodnika – powrót do punktu medycznego - zerwanie jednego życia;
Trafienie w głowę -> eliminacja zawodnika – powrót do punktu medycznego - zerwanie dwóch żyć;
Trafienie w marker -> brak możliwości prowadzenia ognia z upaćkanym markerem – możliwość prowadzenia ognia po wyczyszczeniu markera (względnym, nie musi być igła

;
Wpisowe na imprezę ustalamy na poziomie 50 zł (wstępnie)
We wpisowym zawiera się:
- organizacja imprezy
- Zaopatrzenie w HP / CO
2 - proszę przy wpisie określać rodzaj zasilania
- żarełko / napoje chłodzące - co dokładnie jeszcze powiadomię - trwają negocjacje
- ubezpieczenie NNW
- identyfikator
- doskonała zabawa w doborowym towarzystwie :]
Na miejscu będzie możliwość wypożyczenia sprzętu do grania w kwocie 100 PLN (marker, maska, ubranko, butla, 500 kul) po wcześniejszej rezerwacji. Kolejne kule w hurcie.Na miejscu będzie oczywiście możliwość nabycia kul jednak nie ograniczamy użycia własnych zasobów.
Tym razem stawiamy na jakość kuli, tak więc nie będą dostępne kule z niższej półki o słabej rozbijalności.
Kolejne updaty już wkrótce :]