Dolnośląskie Forum Paintballowe
Witamy, Gość. Zaloguj się lub zarejestruj.
Luty 10, 2012, 23:02:10 GMT-1

Zaloguj się podając nazwę użytkownika, hasło i długość sesji
Szukaj:     Szukanie zaawansowane
UWAGA!! - rejestracja została wyłączona ze względu na działanie botów tworzących bezsensowne konta.
Aby założyć nowe konto należy wysłać maila na gut@goodpaint.pl
52063 wiadomości w 1902 wątkach, wysłane przez 470 użytkowników
Najnowszy użytkownik: Ess
* Strona główna Pomoc Szukaj Kalendarz Zaloguj się Rejestracja
+  Dolnośląskie Forum Paintballowe
|-+  Paint Leśny
| |-+  Gry scenariuszowe
| | |-+  GRA SCENARIUSZOWA "UNIWERSALNI ŻOŁNIERZE" 30.05.10
« poprzedni następny »
Lista uczestników (0)
Strony: [1] Do dołu Drukuj
Autor Wątek: GRA SCENARIUSZOWA "UNIWERSALNI ŻOŁNIERZE" 30.05.10  (Przeczytany 1012 razy)
cortez9 (WPP)
WPP
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 893


Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na pri


Zobacz profil
« : Maj 10, 2010, 20:43:28 GMT-1 »

Chciałbym wszystkich serdecznie zaprosić na pierwszą pilotażową grę UNIWERSALNI ŻOŁNIERZE. Będzie to cykl gier skierowany do graczy którzy oprócz zwykłego strzelania szukają lekkiej dozy dowodzenia , wprowadzenia specjalności dla graczy(MEDYK, SNAJPER,SAPER, UNIVERSALNY ŻOŁNIERZ ). Za udział w każdej grze gracze otrzymują PUNKTY ZASŁUGI które umożliwiają uzyskanie określonych specjalności .Gra odbędzie się  W CHOMIĄŻY koło MALCZYC.

KOSZT IMPREZY:20 zł przedpłata (W dniu imprezy koszt wynosi 30 zł)Wpłaty do 27.05.2010.
94 1090 2398 0000 0006 0821 7378
Adam Mosiej

W cenie wpisowego :
 - Przygotowanie terenu
-  HP do 3000 PSI
-  sędziowie (jako osoby pomocnicze - grajmy uczciwie)
-  medycy w szpitalach polowych
-  chrono
-  ciekawe scenariusze
-  oznaczenia dla graczy
-  będzie ogródek cateringowy (możliwość zakupu czegoś na ciepło)
-  Co2  dodatkowo płatne

ZASADY GRY:
Gramy na całe ciało.
Chrono max 300 fps.
Obowiązkowo barrel bagi.
Na polu gry poruszamy się w maskach.
Każdy z uczestników otrzymuje jeden PUNKT ZASŁUGI za udział w imprezie.
Spotykamy sie 9.30 Rozpoczynamy o 10.00 nie czekamy na maruderów.

Cena zestawu 60 zł w tym 200 kul + MUNDUR + TIPMANN 98 + MASKA + Butla HP
Sam mundur 10
Maska 10
butla 10
Kulki dotępne na miejscu
Całą Gama DXS Triumph 135zł Karton
Dxs Trainning 130 zł karton
DXS Bronze 165
DXS Silver 175
DXS Gold 185
Prosze o rezerwacje kul na priva lub tel 665990505
Jeszcze powinny pojawić się kule marki PSYCHO ale o tym wkrótce.

W tym tygodniu dokładne scenariusze , mapki i opis specjalności.


Otwieram Listę:
1.Cortez
2-7 mugole
Zapisane

http://www.paintball.wroc.pl/

Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na priva.
szyman[wpp]
WPP
Sr. Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 370


Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : Maj 10, 2010, 20:48:21 GMT-1 »

qrde ja niestety odpadam bo jestm w robocie i nic z tym nie zrobie
Zapisane

OP "Zamieć" OP "Mrówka"
TOMMY [WPP]
WPP
Full Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 138


NO PAIN(T) - NO GAME...!!!


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #2 : Maj 12, 2010, 16:32:02 GMT-1 »

Jak nic się nie wydarzy po drodze, to też będę Uśmiech
Zapisane

cortez9 (WPP)
WPP
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 893


Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na pri


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : Maj 17, 2010, 18:44:18 GMT-1 »

Scenariusze

I ZESTRZELONY

Czas trwania : 35 minut

Wprowadzenie .
Nad terytorium RPA doszło do zestrzelenia śmigłowca  transportowego przewożącego ambasadora USA , z pierwszych informacji wynika że nikt nie ocalał a wrak maszyny znajduje się nad terenem kontrolowanym przez rebeliantów .Armia amerykańska w trybie natychmiastowym postanowiła wysłać wojska w okolice katastrofy w celu zdobycia  danych przewożonych przez ambasadora. Do zadania zostali wysłani komandosi wspierani przez nowa tajną broń amerykanów "UNIWERSALNYCH ŻOŁNIERZY" . Prototypy nowych maszyn wojennych zostaną wysłane na swój chrzest bojowy , będą stanowić wsparcie dla komandosów i tworzyć wielką przewagę na nowoczesnym polu bitwy.dzięki zamontowanemu lokalizatorowi  wynika że teczka z dokumentami znajduje się kilkaset metrów od miejsca katastrofy.

Zasady:

AMERYKANIE : 40 -45 % uczestników
Lądują w dwóch  oddziałach w różnych częściach pola gry.Każdy z oddziałów posiada jednego MEDYKA oraz jednego UNIWERSALNEGO ŻOŁNIERZA.
Zadanie uznaje się za wykonane jeżeli na koniec scenariusza będą w punkcie ewakuacji i będą posiadali ze sobą dokumenty.


REBELIANCI: 55 - 60 % uczestników
Dzielą siły na trzy oddziały . Jedne odział znajduje się bardzo blisko miejsca katastrofy.Drugi oraz trzeci oddział dzięki szpiegom w siłach USA zna miejsce lądowania amerykańskich komandosów zostają wysłane do wyeliminowania oddziałów wroga.Rebelianci dysponują w tym scenariuszu SZPITALEM POLOWYM umiejscowionym w bazie rebeliantów(CZYNNY PRZEZ 25 minut).
Zadaniem rebeliantów jest przechwycić dane i przetransportować je do bazy.



II CUDEM OCALONY
W wyniku katastrofy zginęła prawie cała załoga, jednak okazało się ,że ambasador żyje.I został schwytany przez rebeliantów. Został przetransportowany do więzienia i będzie tam przetrzymywany do momentu przybycia transportu który go przeniesie w najdalsze części państwa kontrolowane ściśle przez Rebelię.  

Czas trwania : 60 minut

Zasady :

AMERYKANIE:
W przypadku jeżeli udało im się zdobyć dokumenty , zostają one przesłane do bazy . Jeśli jednak nie powiodło się w pierwszym scenariuszu powinni spróbować odbić teczkę z bazy przeciwnika.
Drugim celem jest odbicie ambasadora z rąk wroga i przetransportowanie go do swojego miejsca startu.Brak medyków.Posiadają jeden SZPITAL POLOWY.

Amerykanie mogą skrócić czas działania Szpitala polowego Rebeliantów poprzez wysadzenie ważnych elementów konstrukcji  wrogiej bazy.W bazie rebelii będą znajdowały się dwie bomby (race) których wysadzenie spowoduje skrócenie czasu o 10 minut. Jeśli wysadzą tylko jedną czas zostanie skrócony o 5 minut. Jedynie saperzy mogą odpalać racę . Na dziesięciu graczy przypada jeden saper.

REBELIANCI:
Jeśli zwyciężyli w pierwszym scenario muszą bronić teczki przed wrogiem . Drugim i ważniejszym celem jest nie dopuszczenie do odbicia jeńca.Posiadają jeden SZPITAL POLOWY.

Rebelianci mogą skrócić czas działania Szpitala polowego USA poprzez wysadzenie ważnych elementów konstrukcji  wrogiego szpitala.Obok szpitala  USA będą znajdowały się dwie bomby (race) których wysadzenie spowoduje skrócenie czasu o 10 minut. Jeśli wysadzą tylko jedną czas zostanie skrócony o 5 minut. Jedynie saperzy mogą odpalać racę . Na dziesięciu graczy przypada jeden saper.

Szpitale będą czynne przez max 45 minut.
Ambasador jest nieśmiertelny.Musi cały czas znajdować się w więzieniu.Uznaje się go za odbitego jeśli w promieniu 10 metrów nie znajduje się żaden żołnierz REBELII.



III  POZYSKAĆ TECHNOLOGIE

Rebelianci są bardzo zdeterminowani by zdobyć technologie USA. UNIWERSALNI ŻOŁNIERZE muszą zostać schwytani.Naukowcy nie mogą się doczekać aż będą mogli przebadać nową technologię.Nadarzyła się sposobność by ten cel osiągnąć ,  w trakcie poprzedniej potyczki dwie maszyny z małą eskortą zostały odseparowane od swoich sił.

Czas trwania : 25 minut

Zasady:

AMERYKANIE:
UNIWERSALNI ŻOŁNIERZE  wraz z małą grupą komandosów startują na krańcu pola gry ich zadanie m jest połączyć z grupą wsparcia i udać się na lądowisko.Grupa wparcia staruje z lotniska i musi uratować maszyny przed wrogiem.W przypadku strzału eliminującego UŻ maszyna uznawana jest za uszkodzoną i jest traktowana jako obiekt niezdolny do strzelania , nie może prowadzić ognia jednak może się przemieszczać tylko gdy inny gracz(USA czy też REBELIANT) będzie trzymał rękę na jego ramieniu musi podążać za nim lub obok niego.Brak medyków , brak szpitala polowego tylko jedno życie.

REBELIANCI :
Starują w dwóch grupach w różnych częściach mapy , nie znają położenia oddziału wroga. Muszą zlokalizować i przetransportować maszyny do jednego z 2 punktów . Scenariusz kończy się w momencie gdy rebelianci doprowadzą UNIWERSALNYCH ŻOŁNIERZY do jednego z wyznaczonych punktów. Brak medyków , brak szpitala polowego tylko jedno życie.


IV TOTALNA DESTRUKCJA


Czas scenariusza : 45 minut

Ostatnim zadaniem dla wojsk USA jest wysadzenie bazy wroga .

Zasady:


AMERYKANIE:
Wojska amerykańskie startują z lotniska i ich celem jest wysadzenie racy znajdującej się w centrum bazy rebelii.Posiadają jeden SZPITAL POLOWY czynny 20 minut.Jeden saper przysługuje na 10 żołnierzy.


REBELIA:
Przetrwać 50 minutowe oblężenie wrogą , nie dopuścić do wysadzenia bazy.Posiadają jeden SZPITAL POLOWY czynny 20 minut


V TOTALNA DESTRUKCJA

Rozegrany zostanie scenariusz nr IV tylko dojdzie do  zmiany stron.

Specjalności:

UNIWERSALNY ŻOŁNIERZ: - nowoczesna maszyna - eliminuje ją tylko strzał w głowę .(W tym scenariuszu max 2 graczy).Oznaczony po 2 taśmy na ramionach.

MEDYK - może leczyć na polu gry graczy którzy zostali  trafieni , musi miejsce trafienia owinąć bandażem , jeśli to jest szybka w masce , musi ją przeczyścić , gracze nie mogą się sami czyścić , Medyk nie może się sam leczyć .  

SAPER  - jedyna osoba uprawniona do wysadzania celów w trakcie scenariusza.

SZPITAL POLOWY - miejsce w którym znajduje się lekarz - człowiek  organizatora który czyści graczy z trafień.

« Ostatnia zmiana: Maj 17, 2010, 19:17:49 GMT-1 wysłane przez cortez9 (WPP) » Zapisane

http://www.paintball.wroc.pl/

Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na priva.
cortez9 (WPP)
WPP
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 893


Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na pri


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : Maj 26, 2010, 06:33:09 GMT-1 »

1.Cortez
2-7 mugole
8-14 Wołów
15-16 Kobold&Syn
17 Great George
18-19 Wekar, Wafal
20-21 Serwatos, Wieniu
22 -30 grupa mugoli
Zapisane

http://www.paintball.wroc.pl/

Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na priva.
rixmat >WP<
Wściekłe Psy
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 726



Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : Maj 28, 2010, 16:06:38 GMT-1 »

Pytanko. Gierka aktualna? Woda nie zalala pola?
Zapisane

OP Zamiec, OP Mrówka, Działko śmigłowca - Malczyce
miesko
Newbie
*
Offline Offline

Wiadomości: 5


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : Maj 28, 2010, 17:10:16 GMT-1 »

Czesc,

Bedziemy (o ile jeszcze sa miejsca)
miesko + Cys

(oczywiscie spoznienie z przelewem - wiec na miejscu zaplacimy... tak wiem 30zl)

pozdr

Miesko
Zapisane
cortez9 (WPP)
WPP
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 893


Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na pri


Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : Maj 28, 2010, 18:16:30 GMT-1 »

aktualne , pole gotowe rozbudowane , biednoje stało się twierdzą Uśmiech))


Zapraszamy miesko
Zapisane

http://www.paintball.wroc.pl/

Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na priva.
cortez9 (WPP)
WPP
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 893


Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na pri


Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : Maj 28, 2010, 20:40:51 GMT-1 »

1.Cortez
2-7 mugole
8-14 Wołów
15-16 Kobold&Syn
17 Great George
18-19 Wekar, Wafal
20-22 Serwatos, Wieniu, Cezary
23 -31 grupa mugoli powieksza się a gdzie gracze
32 Tommy WPP
33 apex
34 młody
35,36 miesko , cys
37-40 dzaba dziadek Dorota
Zapisane

http://www.paintball.wroc.pl/

Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na priva.
Gerd
Wściekłe Psy
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 1105


www.wscieklepsy.pl


Zobacz profil WWW
« Odpowiedz #9 : Maj 31, 2010, 10:08:48 GMT-1 »

Podziekowac za mila gre i scenariusze ktore byly ciekawe i przemyslane.

Czekam na fotki cortez Język
Zapisane
cortez9 (WPP)
WPP
Hero Member
*
Offline Offline

Wiadomości: 893


Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na pri


Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : Maj 31, 2010, 17:50:47 GMT-1 »

Dzięki wszystkim za stawiennictwo , atmosfera na polu walki mimo niesprzyjającym warunkom atmosferycznym -- była super.

Teraz do wyników :

I scenario --siły rebelii zdobyły jako pierwsze walizkę i przeniosły ją do bazy jednak siły USA zdołały przejąć walizkę z dokumentami i przenieść ją do punktu ewakuacji

II scenario -- rebelianci na początku scenario zaatakowali prawie opuszczoną bazę USA i wysadzili race skracając czas szpitala dla USA o 10 minut , USA w tym czasie podjęła udaną próbę odbicia ambasadora którego przetranportowała do bazy , jednak pod koniec scenariusza rebelia wykorzystała przewagę czasu czynnego szpitala . Przeprowadziła zmasowany atak na pozycje wroga i w ostatnich minutach scenariusza odbiła ambasadora z rąk USA

III scenario - po zaciętej walce maszyny zostały uszkodzone jednak rebelianci nie wykonali zadania ponieważopór maszyn trwał bardzo długo , dzięki czemu nie zdążyli oni przekazać maszyn do swojej bazy.(Kontynuacja scenariusza przy kolejnym spotkaniu)

IV Scenario - rebelia utrzymuje bazę przed siłąmi USA , raca nie zostaje odpalona

pare fotek z imprezy

http://picasaweb.google.pl/116806213992912999494/Uniwersalni1?authkey=Gv1sRgCPjclaKI8e_9Hw#


Więcej o imprezie

http://paintball.info.pl/forum/viewtopic.php?t=27425&start=20
« Ostatnia zmiana: Maj 31, 2010, 18:01:09 GMT-1 wysłane przez cortez9 (WPP) » Zapisane

http://www.paintball.wroc.pl/

Dsotepne kule DXS jak coś to dzwoń lub pisz na priva.
Strony: [1] Do góry Drukuj 
« poprzedni następny »
Skocz do:  

Działa na MySQL Działa na PHP Powered by SMF 1.1.15 | SMF © 2006-2007, Simple Machines Prawidłowy XHTML 1.0! Prawidłowy CSS!