Projekt „Vitalia” jest cyklem scenariuszy opartych o zasady milsim . Vitalia jest fikcyjnym terenem konfliktu zbrojnego, którego przebieg będzie tematem przewodnim naszych gier.
Wprowadzenie - krótka historia konfliktu
Vitalia od kilkunastu lat jest areną wyniszczającej wojny domowej. Konflikt trwa od czasu, gdy po zbrojnym obaleniu monarchii Pawła II Vitaliana i jego ucieczce, w demokratycznych wyborach wygrał Robert Nowak. Zwolennicy monarchii, którzy nie byli gotowi na demokratyczny porządek rzeczy przygotowali zamach stanu. W trzy tygodnie przejęli kontrolę nad dwoma trzecimi powierzchni Vitalii, zajęli kluczowe dla gospodarki regionu zagłębie niklu i uranu – Szklarski Okręg Przemysłowy. W trakcie działań zbrojnych znacznym uszkodzeniom uległy instalacje wydobywcze, co zatrzymało nastawioną na wydobycie gospodarkę tego małego kraju. Zwolennicy demokratycznie wybranego prezydenta ukryli się w Puszczy Siechnickiej, a sam Nowak zbiegł za granicę, skąd chciał kierować podziemiem demokratycznym.
Zwolennicy króla Vitaliana, w większości wyżsi oficerowie armii królewskiej, przejęli władzę, ustanawiając dyktaturę wojskową i czynili starania by sprowadzić monarchę do Vitalii. W trakcie podróży samolot królewski uległ wypadkowi, a król zginął nie zostawiając żadnego potomka. Przywrócenie monarchii okazało się niemożliwe. Rada generałów zwana też Radą Kruków postanowiła utrzymać istniejący stan rzeczy.
Tymczasem w Vitalii narastał chaos, całe prowincje buntowały się przeciw radzie generałów, uaktywnił się Czerwony Legion, partyzantka komunistyczna, który walczył zarówno z wojskami Armii Królewskiej jak i z siłami opozycji demokratycznej, która w zaistniałej sytuacji radykalizowała poglądy na temat przyszłego kształtu Vitalii. Czerwony Legion oraz ruch Wolność i Demokracja (WID) połączyły swe siły i powoli wypierały siły królewskie z terytorium kraju. Tak powstała Armia Wyzwolenia, która w ciągu czterech lat uzyskała kontrolę nad wszystkimi strategicznymi dzielnicami oraz nad ostatnimi zakładami produkcyjnymi i kopalniami. Rząd wojskowych został obalony. Radę Kruków stracono a Armia Królewska została rozwiązana.
Powstałe w to miejsce siły partyzantów (PAR) Walczyły jedynie o przetrwanie, odcięte od zasobów, siedzib i wsparcia, ścigane i bezwzględnie tępione przez Armię Wyzwolenia (AW). Obie strony wyczerpane wieloletnim konfliktem, nie posiadały ani ciężkiego sprzętu, ani lotnictwa czy artylerii. Vitalia pogrążona w chaosie, została pozostawiona przez społeczność międzynarodową samej sobie. Obie strony nie walczyły już o żadne względy polityczne a ilość krzywd i zbrodni po obu stronach zatarła pierwotny sens konfliktu. Od dwóch lat na terytorium Vitalii toczy się bezwzględna walka o przetrwanie.
W konflikt angażują się od czasu do czasu sąsiednie kraje: Matrinesa, Deletria i Endorea. Wewnątrz oprócz oddziałów AW i PAR zagrożenie stanowią zagraniczni najemnicy, handlarze narkotyków oraz zwykli, lokalni bandyci. Istnieje tez możliwość, że w końcu społeczność międzynarodowa zauważy wieloletni konflikt i postanowi użyć sił ONZ na terytorium Vitalii.
Herb Vitalii w załączniku (formuła łacińska oznacza – "razem zdziałamy więcej")
materiał ma charakter szkicowy

Vitalia: geografia
W skład fikcyjnego państwa wchodzi kilka terytoriów. Najważniejsze pod względem strategicznym to Wybrzeże Trestneńskie, Puszcza Siechnicka, Szklarski Okręg Przemysłowy. Możliwe jest rozszerzenie konfliktu na kolejne terytoria (plik z mapą w przygotowaniu).
Każdy scenariusz toczyć się będzie w określonym okręgu, siły danej strony decydować będą, który region opanowany przez przeciwnika pragną zaatakować. Wybór będzie naprzemienny, co oznacza ze będzie można reagować na zaistniałą sytuację taktyczną, Zdobycie danego terenu skutkować będzie dostępem do dodatkowych profesji, zasobów czy scenariuszy. W trakcie jednego scenariusza rozgrywane będą minimum dwa epizody: jednym obligatoryjnie będzie „dominacja” czyli zajęcie większości punktów strategicznych danego terytorium i utrzymanie ich do końca scenariusza oraz jeden losowy scenariusz lub specjalnie przygotowana operacja. Dla każdego terytorium warunki scenariusza „dominacja” będą inne: różny czas utrzymania punktów różna ich ilość ale i profity z utrzymania różnych terytoriów będą różne.
Las Trestneński:
ilość punktów strategicznych: 5
czas scenariusza: 2,5 h
profity: 3 dodatkowych różnych specjalistów
Szklarski Okręg Przemysłowy:
ilość punktów strategicznych: 5
czas scenariusza 2 h
profity: dodatkowa amunicja na kolejny scenariusz: 1500 sztuk dla zwycięskiej strony
Puszcza Siechnicka:
ilość punktów strategicznych: 5
czas trwania scenariusza 2,5 h
profity: dwóch dodatkowych medyków, transport lotniczy (możliwość wyboru terenu gry niezależnie od jego położenia na mapie, dodatkowa, kolejna możliwość wyboru terenu)
Potencjalnych uczestników scenariuszy przypisujemy do stron raz na wszystkie scenaria Vitalii. Po wybraniu strony nie bedzie możliwości jej zmiany

Lista AW:
1.
2.
3.
Lista PAR
1.
2.
3.